<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://magiks.clan.su/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Tue, 18 Dec 2007 14:20:10 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://magiks.clan.su/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Титулы в Эверквесте</title>
			<description>Описаны все имеющиеся титулы в Эверквест 2</description>
			
			<link>https://magiks.clan.su/publ/1-1-0-7</link>
			<category>EverQuest</category><dc:creator>Шнырик</dc:creator>
			<guid>https://magiks.clan.su/publ/1-1-0-7</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 14:20:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Алхимия</title>
			<description>Все об Алхимии</description>
			
			<link>https://magiks.clan.su/publ/1-1-0-6</link>
			<category>EverQuest</category><dc:creator>Шнырик</dc:creator>
			<guid>https://magiks.clan.su/publ/1-1-0-6</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 14:16:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Язык EQ2 или как это по-русски?)</title>
			<description>Небольшой словарь сленга для новичков в ЕК2 и в мире ММОРПГ</description>
			
			<link>https://magiks.clan.su/publ/1-1-0-5</link>
			<category>EverQuest</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://magiks.clan.su/publ/1-1-0-5</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 05:43:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Игра без БО</title>
			<description>Disclaimer: EverQuest2, как любая большая MMORPG - игра очень разнообразная. Каждый найдет в ней что-то свое :-) Говорить, что та или иная манера игры лучше всех прочих - неуместно; это все равно, что спорить о превосходстве одного темперамента над другим. Красота и нашего мира, и Норрата - в многообразии :-) &lt;BR/&gt; Поэтому все, что я хочу - рассказать об одном, конкретном стиле, и о том, как он меняет игровой процесс и восприятие мира EQ2.</description>
			
			<link>https://magiks.clan.su/publ/1-1-0-4</link>
			<category>EverQuest</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://magiks.clan.su/publ/1-1-0-4</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 05:41:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Предписания за Фрипорт</title>
			<description>Задания на получение ОС</description>
			
			<link>https://magiks.clan.su/publ/1-1-0-3</link>
			<category>EverQuest</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://magiks.clan.su/publ/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 05:39:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Предписания за Кейнос</title>
			<description>Задания на получение ОС</description>
			
			<link>https://magiks.clan.su/publ/1-1-0-2</link>
			<category>EverQuest</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://magiks.clan.su/publ/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 05:38:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Советы по крафту</title>
			<description>Немного теории, без которой никак &lt;P&gt; Процесс крафта любой вещи отображается в виде изменения двух полос в соответствующем окошке - полосы качества (верхняя) и прогресса (нижняя). Во время создания полоса прогресса стремится к увеличению, а полоса качества - к уменьшению. Естественно, это не очень хорошо, так как мы стремимся создавать вещи хорошего качества, а не дешевку. Свести потерю качества к минимуму можно использованием соответствующих крафтовых умений.</description>
			
			<link>https://magiks.clan.su/publ/1-1-0-1</link>
			<category>EverQuest</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://magiks.clan.su/publ/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Dec 2007 05:36:38 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>